燕云十六声:置身五代十国的武侠世界-新华网
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2024 12/19 17:37:38
来源:新华网

燕云十六声:置身五代十国的武侠世界

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12月27日上午10点,国内厂商的一款高品质游戏《燕云十六声》PC公测将正式开启。这款网易历时6年研发的游戏,自2022年夏天放出首支预告片以来,吸引了全球玩家的高度关注,B站上的观看量至今已超过590万次。

 

近日,新华网记者前往该游戏的Everstone工作室,采访了该工作室的负责人章山风,和她聊了聊这款开放式武侠游戏。

五代十国的选择

《燕云十六声》是一款历史武侠题材新作,游戏首次实现了“中国特色武功”与开放世界品类的融合,开创单人与多人共存的模式,引起海外玩家与媒体的广泛关注,将“中国武侠故事”以优质的技术面貌展现到了国际视野。

游戏以“十六声”比喻中华文明之声,深度还原了百工名器、建筑营造、历法天象、民俗游艺、岐黄医术等16种文化建树,展现出极具时代氛围和东方色彩。

特殊的地区

《燕云十六声》中的“燕云”指的是燕山以南、云州以北的地区,这一地带在历史上曾是辽宋两国的边界,也是多次战争的焦点。通过游戏,玩家可以参与到诸如“中渡桥之变”等历史事件中。《燕云十六声》的开发团队希望让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能深刻体验到中国历史文化的博大精深。要实现这一愿景,不仅需要精湛的技术支持,更需要对历史文化的深入理解和创新性的表达。为此,团队在游戏设计之初便进行了大量的历史文献研究,深入挖掘五代十国至宋初的风土人情,力求在游戏的细节中表现出对历史的尊重和对文化的传承。

特殊的时代

《燕云十六声》的游戏背景故事植根于中国历史上的五代十国至宋初,这一时期是中国历史上民族融合与冲突最为激烈的时期之一。游戏以这一时期为背景,构建了一个武侠世界。

“我们的游戏是武侠题材,它是开放世界类型的游戏。我们希望能够让玩家在游戏里感受到一个相对真实的武侠世界。《燕云十六声》的历史背景是基于中国的五代十国末期和宋初。在这样一个时期里,玩家会扮演一个肩负着特殊使命的角色,去探索这段历史。”章山风说。“五代十国到宋初在中国历史上是比较特别的时期,如果我们讲它的混乱或者朝代更迭的复杂程度,在整个中国历史上都是非常突出的。很多学者认为宋朝是中国封建制度下文化发展的一个巅峰期。那么五代十国到宋初这段时间,在中国历史上是一个从低点走向高点的过程。这段时间发生了什么?它是怎样的过程?这是我们觉得非常有意思,也非常值得书写的。

特殊的审美

游戏的背景故事不仅是一段段历史事件的再现,它还需要融入丰富的文化元素和历史细节。为了营造沉浸式体验,《燕云十六声》的创作团队下了不少功夫。在游戏的角色设计上,考了五代十国的李煜柴荣赵匡胤等历史人物他们的形象和故事被重新诠释,以适应游戏的叙事需要。此外,游戏中的建筑、服饰、武器等都力求还原历史真实,让玩家在游戏过程中能够感受到那个时代的风貌。

 

在《燕云十六声》的美术风格构思与实现过程中,开发团队致力于打造一个既符合历史背景又具有现代审美观的游戏世界。游戏的美术风格深受中国古典文化的影响,以水墨画的意境和色彩为灵感,融入了现代3D渲染技术,创造出一种独特的视觉体验。例如,游戏中的建筑和服饰设计,不仅还原了宋朝的风貌,还通过细节的处理和光影效果的运用,赋予这些元素以生命力和时代感。

“我们邀请了北京大学的历史系老师赵冬梅,她是研究宋史非常知名的学者。她带我们去构建游戏中的第二张地图:开封。赵冬梅老师在构建整个世界观,包括一些细节场景的呈现时给了我们非常多的知识。事无巨细地告诉我们:当时的建筑制式应该是什么样,历史的故事是什么样,帮我们做了很多修正和指导。”章山风说。

 

特殊的音乐

在《燕云十六声》这款游戏中,音效与背景音乐的创作理念是致力于构建沉浸式的听觉体验,以增强游戏世界的深度对话。为了实现这一目标,创作团队深入研究了中国古典音乐,将传统乐器如古筝、二胡和笛子的音色融入到游戏的背景音乐中,创造出既符合历史背景又具有现代感的音乐风格。

“我们找了河北大学的刘崇德老师。因为我们的游戏当中有一个玩法叫‘丝竹雅’,需要将很多古曲融入到游戏中。刘崇德老师收集了很多古谱,他把这些古谱还原成我们能够听到的音乐。刘崇德老师把他珍藏和翻译的很多古谱提供给我们,然后我们把这些曲子融合到游戏当中。当然还有很多文化元素,比如说游戏当中的傩戏、木雕、打铁花等非遗的内容,我们找到这些技艺的传承人,让他们参与到游戏的创作中。比如打铁花,我们拍摄了很多影像资料,然后把它在游戏当中还原出来。”

最终,《燕云十六声》呈现的美术风格成为了一个融合传统与现代,展现文化与历史的视觉盛宴。它不仅为玩家提供了一个沉浸式的体验环境,也成为了游戏文化深度对话的一部分。

正如游戏名称所暗示的,十六声,即十六种不同的声音,游戏的美术风格也如同一首交响乐,通过不同的视觉元素和色彩,讲述了一个个动人的故事,让玩家在探索游戏世界的同时,也能感受到中国传统文化的博大精深。

武侠世界的设计

在《燕云十六声》中,关键任务与战斗机制是游戏体验的核心所在。游戏设计者将历史背景与战斗系统相结合,创造出一种沉浸式的战斗体验。

流畅的节奏设计

比如,在游戏的前期封测中,玩家回馈较多的问题便集中在打击感的营造上有所欠缺。

“这个问题其实可以再往下细分一点,会有几方面。第一个方面是流畅性。玩家期望不管是敌人也好,还是玩家自己,每个动作的衔接都能像真人一样,一招接着一招,动作始终是连贯的,不会出现跳跃感。这个需要大量的工作量和引擎的支持。玩法都是基于引擎的一些基础的逻辑构建,所以引擎这边就会有一些技术帮助我们去做动画融合,通过引擎的算法和程序里面的技术,让画面顺畅过渡。这两个地方我们一直在提升。”章山风介绍说。

真实的动作体验

“另外一方面是玩家在和敌人博弈的过程中,能不能够清晰地认知到对方要干什么,这也会影响到打击感。有的时候玩家会觉得敌人突然对他造成了伤害,没有给出预判,动作也不合理。这些内容一直在优化。第三方面就是动作表现本身了。比如剑就是应该用点刺那种方式去进攻敌人,但是如果我们要做成挥砍,玩家就会觉得哪里有点别扭,打击感可能有点飘或者是不合理。”

“包括战斗过程当中,我们看到动作的打击点和音效的打击点,如果是在非常恰当的节奏,并且在非常好的嵌入点,其实就相当于在那一刻,玩家的感受达到了顶峰,产生一种很爽快的感觉。所以战斗当中讲得拳拳到肉的感受,就是由这些视听体验共同构成的。这些细节其实都是反复打磨,然后一遍遍去提升的过程。”

武术的美学呈现

在谈到游戏中的动作设计时,章山风说道:“我们邀请了著名的影视导演董玮老师,他是获得过香港金像奖的导演。有许多知名的武侠电影,如《剑雨》《刺客聂隐娘》等都是他指导的作品。他加入团队,和我们一起完成这个武侠游戏作品。因为我们希望《燕云十六声》能够让大家感知到中国武侠和武术的魅力,在一些玩法的设计里,有很多展现中国武术的画面。我们希望这些画面能够更有观赏性、合理性地呈现给大家。为了呈现这些画面,董玮导演带着他的团队来到《燕云十六声》的动作捕捉室,拍摄了一系列的武打镜头。”

 

献给世界的中国作品

“我们的目标是游戏在呈现时能够满足玩家的期待,成为一款让中国玩家感到自豪的武侠游戏。”在谈到2023年参加科隆游戏展的经历时,章山风掩饰不住自豪的神情:“我们提供了试玩,吸引了众多国外记者和玩家体验。许多人表示这是他们在这次展会上玩到的最喜欢的游戏,这给了我们极大的鼓舞。因此,结合2022年首时的关注,以及这次科隆展的体验,我们坚定了将这款产品推向海外市场的信心。

武侠题材对国外玩家而言,文化差异较大,接受起来有一定难度。为了让国内外玩家都能够对《燕云十六声》快速上手,该游戏选择了开放世界的玩法。对此,开发团队考虑了两个因素:一是开放世界游戏作为全球流行的类型,广受欢迎;二是中国游戏发展时间短,但非常迅速,整个行业在快速学习和成长,也在不断的储备人才

 

让侠客精神成为通行证

“我们的游戏是开放世界的类型,这个类型的游戏对前期研发投入的要求是很高的。国外的开放世界游戏更多一些,但是这两年随着中国游戏的发展,我们的游戏类型更加丰富了。”章山风说。

“我们希望通过一个武侠的开放世界,传达给玩家充分自由的感受,在这个世界当中可以突破很多边界,突破很多规则,做各种各样的事情来探索这个世界的每一个部分。侠客的精神当中有一个很重要的点,正是自由的精神。为了心中的道义去指导自己的行为,然后去规范自己的行为,在天地之间四处奔袭。所以侠客的自由,我们认为跟开放世界的游戏体验是非常契合的。”

让武侠游戏成为中国文化的名片

章山风说“比如武学的自由,玩家想用什么武器,就可以去学习什么武器,之后就可以在战斗中切换到这个武器。在武术的门派上,玩家可以自由地去学像太极拳、形意拳等等。用法上也十分自由。比如太极拳,玩家可以对游戏世界当中的落叶去使用,也可以对水流去使用,当然也可以对人去使用。包括点穴的功夫,玩家可以对人点穴,也可以对一些动物进行点穴。”

在谈到对《燕云十六声》的海外市场表现预期时,章山风说:“开放世界是我们迫切希望追赶的领域,我们希望在这个领域中,中国能有更多优秀作品呈现。我们也希望国外玩家能够看到,中国同样能制作出优秀的开放世界游戏,我们的游戏品质在国际舞台上不会令人失望。这是我们的第一个目标。第二个目标是推广武侠文化。武侠文化通过影视作品等途径为全球用户所了解,但随着中国年轻人的民族自信心和对中华文化的骄傲感增强,以及对文化推广的热情不断高涨,越来越多的年轻人开始在国外推广中国文化,包括舞蹈、书法等。游戏固然也是推广文化的一个方面。虽然武侠文化对全球用户来说可能还比较陌生,但通过逐步的推广和走出去,我们相信障碍会逐渐被克服,我们一定会去尝试。”

用技术创新来保障经久不衰

关于《燕云十六声》的未来展望,开发团队计划通过持续的内容更新和技术创新,将游戏打造为一个经久不衰的武侠开放世界。

“我们设定了宏伟的目标,吸引了大量玩家,他们对游戏品质提出了许多宝贵建议。例如,关于打击感和动作可读性的反馈,这些都客观上帮助我们团队提升了自我要求和标准。我们不断提供新内容,从最初的视频到测试版本,再到玩家可以长时间体验游戏,他们提供了大量反馈。我们注意到这些反馈中有很多对我们非常有帮助的建议,于是我们不断改进、测试、再反馈,形成了一个良性循环。”章山风说。

团队透露,预计在未来一年内,将推出至少三个大型地图,每个地图都将引入新的故事线、角色和技能系统,以保持游戏的新鲜感和玩家的持续兴趣。此外,团队正致力于运用先进的AI技术,为游戏内的NPC赋予更加智能和动态的行为模式,从而提升玩家的沉浸感。

正如游戏设计师约翰·卡马克所说:“技术应该用来增强游戏的沉浸感,而不是单纯为了技术而技术。”因此,每一次更新都旨在通过技术进步来提升玩家的游戏体验,确保《燕云十六声》能够持续吸引新玩家,同时能够带给国内外玩家一个体验更好的武侠游戏

【纠错】 【责任编辑:肖寒】